2010
09.01

Gerade eben wurde das Update auf die aktuelle Shockvoice-Version 0.9.5 abgeschlossen. Viel Spaß damit!

2010
09.01

Wir haben nun unsere Mumble 1.2 Server auf Mumble 1.2.2 geupdatet. Durch das Update ergeben sich soweit bekannt keine größeren funktionalen Veränderungen. Ein vollständiges Changelog gibt es im Mumble-Wiki.

Die letzten Mumble 1.1 Server die noch in unserem System liefen haben wir nun deaktiviert. Falls Mumble 1.1 noch genutzt wurde, kann per Klick über das Kundeninterface auf Mumble 1.2 gewechselt werden.

2010
08.26

gamed!de Clanpage Award startet

CLANPAGE AWARD: Gewinnt einen EPS Professional Server von gamed!de

Habt Ihr genug davon, eure PCWs oder Liga Matches auf Public gleichen Servern zu bestreiten? Genug davon, euch ewig über die Performance zu beschweren? Genug damit! – Nun habt Ihr die Gelegenheit mit ein bisschen Glück einen 12 Slot EPS Professional Server von gamed!de – Gameserver zu gewinnen!

Damit wird euch ein Spielgefühl wie im LAN erwarten, denn der EPS Professional Server ist die erste Wahl für den professionellen Ligaspieler oder Clan. Mit seinen bis zu 4000 FPS und hochentwickelten X2-Light Real-Time Kernelbesteht er zuverlässig allen Anforderungen im Ligaalltag, egal ob ESL, EAS oder sogar EPS.

Wie Ihr daran teilnehmen könnt und was ihr dafür tun müsst? – Ganz einfach! Meldet euren Clan für den Top Clanpage Award an und lasst eure Community für eureClanpagevoten!

Regeln und weitere Informationen zum Gewinnspiel findet Ihr hier

2010
08.16

Heute haben wir unseren Protected-Mode leicht angepasst. Bisher haben wir FTP-Logins bei Gameservern die sich im Protected-Mode befinden komplett verhindert. Das führte auch dazu, dass es nicht mehr möglich war Demos herunterzuladen oder die Konsole des Gameservers einzusehen.

Wir haben nun FTP-Logins mit Einschränkung wieder zugelassen. Eingeschränkt ist der Zugang nun auf lesende Zugriffe. Dadurch wird es möglich Demos herunterzuladen. Das Uploaden von Maps und Plugins im Protected Mode ist aber weiterhin nach Vorgaben der ESL nicht möglich.

2010
07.23

Soeben wurde ein neues Steamupdate für Counter-Strike: Source veröffentlicht. Wir haben in den letzten Wochen verstärkt daran gearbeitet, dass -autoupdate korrekt auf allen Servern funktioniert. Das Update ist daher durch -autoupdate am schnellsten auf deinem Gameserver!

Bitte habt Verständnis dafür, wenn das Update nicht sofort losläuft bzw. der Serverstart einige Zeit länger dauert. Aber ihr könnt euch sicher vorstellen wie schnell die Steamserver überlastet sind, wenn Tausende von Servern gleichzeitig das Update laden. Bitte habt auch etwas Geduld mit dem Erstellen von Tickets. Wir arbeiten bereits daran alle Server so schnell es geht auf den aktuellen Stand zu bringen. Wenn eure Server bis morgen Mittag noch nicht auf dem aktuellen Stand sind, könnt ihr natürlich gerne ein Ticket an uns schreiben und wir versuchen so schnell es geht zu helfen.

Es kann erforderlich sein, mehrmals den Gameserver neuzustarten. Das ist insbesondere dann der Fall, wenn in der Konsole zu erkennen ist, dass keine Updates geladen wurden bzw. der Server nicht schon auf dem neusten Stand ist.

Meldungen bei denen man den Server noch einmal Neustarten sollte:

Steam Linux Client updated, please retry the command
So 18. Jul 14:16:35 CEST 2010: Steam Update failed, ignoring.

Command aborted
So 18. Jul 14:16:35 CEST 2010: Steam Update failed, ignoring.

Hier das Chancelog auf Version 1.0.0.43:

A required update for Counter-Strike: Source is now available. The specific changes include:

- Added Steam Clan Tag support ( Set yours in Options->Multiplayer->Advanced )
- Added new achievement “CLAN WARFARE”: Win a match of at least 10 players where the entirety of each team is composed of a single clan.
- All weapon fire rates now tuned to match their pre-update, tickrate 100 equivalents. (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1368659)
- Added automatic server tagging for some server convars ( “mp_startmoney”, “mp_friendlyfire”, “bot_quota”, “sv_nostats”, “sv_allowminmodels” )
- Fixed some issues for players who were experiencing stat corruption.
- Fixed several server crash exploits.
- Fixed server commands “sv_disablefreezecam” and “sv_nowinpanel” not working on dedicated servers.
- Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.
- Community Requests:
- Fixed entity I/O messages “OnPlayerPickup” and “OnPlayerUse”.
- Restored UTF-8 support in the console.
- Added env_hudhint entity, for use in custom maps (The allplayers flag must be set for the hint to work in Counter-Strike.)
- Added client convar “sv_hudhint_sound” to turn off emit sound for hud hints.
- Restored the “cl_minmodels” client convar.
- Added server convar “sv_allowminmodels” that allows them to prevent clients from using “cl_minmodels”.
- Added a button to Options->Multiplayer that allows players to reset their in-game stats.
- Note: Due to the nature of stats corruption, it is not possible to automatically fix all types of stats (such as weapon statistics reflecting usage of the wrong weapon). Players who suspect their stats are incorrect and wish to start fresh may want to use the new stat reset feature.

Update: Das -autoupdate funktioniert dieses mal erstaunlich gut. Wir mussten allerdings vorher leider ein paar Content-Server (81.171.115.3 and 83.142.82.2) per Firewall sperren, da diese immer wieder das Update blockiert haben. Wir stehen nun übrigens auch in Kontakt mit Valve wegen eines eigenen Content-Servers, damit können wir dann in Zukunft Updates schneller und zuverlässiger ausliefern. Wir halten euch auf dem Laufenden!

Update: Noch ein Update

Another required update for Counter-Strike: Source is now available.  This update includes a few fixes missed from the previous update today.  Please run hldsupdatetool to receive the changes.
Jason

Was uns dazu einfällt und euch die Autoupdate-Zeit versüßt (and again and again…):

2010
07.22

Seit kurzer Zeit ist die neue zBlock-Version 4.5RC für die neue Counterstrike Source-Version veröffentlicht und natürlich häufen sich die Anfragen diesbezüglich sowie die ersten Probleme bei der eigenständigen Einrichtung. Um euch das Leben zu erleichtern haben wir auf unseren Servern die aktuelle Version über Nacht synchronisiert, so dass nun auf allen Counterstrike-Source Servern die aktuelle zBlock-Version vorhanden ist.

Hier möchten wir euch zeigen, wie ihr auf einfache Weise das Plugin aktivieren könnt:

Ihr solltet, wenn ihr per FTP auf euren Server verbindet, folgende Dateien im Ordner /Counter-Strike_Source/orangebox/cstrike/addons/ haben. Sollte dies nicht der Fall sein, schreibt uns einfach kurz ein Ticket. Wir kopieren dann die korrekten Dateien auf euren Server.

Nun geht ihr in eure server.cfg, entweder per FTP (wenn ihr den Server via FTP verwaltet) oder im Konfigurationsset (wenn ihr den Server via Webinterface verwaltet) und fügt die Variable zb_active “1″ ein. Speichert die Datei und ladet sie ggf. wieder per FTP hoch.

Anschließend stoppt ihr euren Server und startet diesen dann wieder neu. Nun sollte das neue zBlock-Plugin laufen. Nicht erschrecken, wenn im HLSW kein zusätzliches Anticheat-Tool angezeigt wird. Dies ist momentan nicht in zBlock implementiert. Um die Funktion trotzdem sicherzustellen, gebt ihr einfach mit Hilfe eures RCON-Passworts den Befehl plugin_print ein. Ihr bekommt dann eine Auflistung aller laufenden Plugins worunter nun auch zBlock steht.

Solltet ihr bei der Einrichtung Probleme haben, steht euch unser Support natürlich jederzeit zur Verfügung.

2010
06.24

Gestern Abend gab es pünktlich zur Halbzeit des WM Spiels Deutschland gegen Ghana ein Update für Counter-Strike: Source. Dabei handelt es sich um ein Server umfangreiches Update (zumindest auf Server-Seite) und wir arbeiten daher schon fieberhaft daran, das Update in unser System einzubinden. Da sich aber mit der neuen Engine alles in das Verzeichnis orangebox verschoben hat, werden wir neue Spiele-Images für Counter-Strike: Source anlegen. Die neuen Spiele-Images werden nun alle das Verzeichnis Counter-Strike_Source auf dem FTP nutzen und nicht wie bisher Half-Life2*.

Um das Update nun möglichst schnell durchführen zu können, solltest du folgende Dinge beachten:

  • Wir werden nun schnellstmöglich die neuen Spiele-Images auf alle Server synchronisieren.
  • Bitte sicher deine selbst hochgeladenen Maps und Konfigurationen aus der bisherigen Half-Life2*-Struktur vom Gameserver-FTP.
  • Das neue Counter-Strike: Source steht dann im Kundenbereich zur Verfügung (sobald wir das neue Image auf ausreichend Systeme synchronisiert haben).
  • Du kannst das neue Counter-Strike: Source auf deinem Gameserver dann wie gewohnt über den Kundenbereich starten.
  • Bitte passe deine Konfiguration via Webinterface bzw. via FTP an und lade die Daten aus der alten Struktur wieder in die neue Counter-Strike_Source Struktur hoch.
  • Wenn alles wieder so läuft wie es soll, kann das alte Counter-Strike: Source Spiel aus dem Kundenbereich gelöscht werden. Wir kennzeichnen für die Übergangszeit die Spiele noch mit “neu” bzw. “alt” zur einfacheren Unterscheidung. Die “alt”-Spiele werden wir Mitte nächster Woche löschen und die Gameserver die das alte Spiel noch installiert haben mit dem neuen Spiel starten.

Es kann in der ersten Zeit nach dem Update zu instabileren FPS kommen, genaue Aussagen dazu können wir allerdings leider noch nicht treffen da noch Tests dazu ausstehen. Wir werden uns allerdings direkt nach dem Update auch den FPS widmen, um zu schauen wo evtl. Probleme auftreten und diese dann beheben. Es kann zudem zu Problemen mit Plugins kommen, wenn diese nicht mehr mit der aktuellen Engine kompatibel sind. Solche Probleme können dann leider nur die Entwickler des jeweiligen Plugins mit einem Update beheben.

Übrigens: Das Counter-Strike: Source Beta Image fällt nun weg, die Beta ist nun die final-Version. Demnächst wird es aber wieder eine aktuelle Beta geben.

Update 7.7.2010: Das nächste Counter-Strike: Source Update ist veröffentlicht worden. Die Gameserver lassen sich mit -autoupdate (im nun voreingestellten Startstring enthalten) updaten.

2010
06.24

Seit heute gibt es Counter-Strike: Source nun auch für den Mac! Alle die das Spiel schon vorher am PC heruntergeladen und gekauft haben, können das Spiel nun auch kostenlos für den Mac über Steam herunterladen. Aktuell gibt es übrigens einen satten 66% Rabatt wenn man das Spiel bis Freitag (laut Shacknews) kauft, damit kostet das Spiel nur noch 6,80 € direkt über Steam.

Wir werden in den nächsten Tagen mal testen, wie sich der Mac als Gaming-Plattform so schlägt. Mittlerweile gibt es neben den gängigen Voicetools (Teamspeak 3, Mumble und Ventrilo) dann auch schon die ersten (komerziellen) FPS-Spiele nativ für den Mac! Über Erfahrungsberichte würden wir uns freuen!

2010
06.24

Gestern Abend gabs mal wieder eine Counter-Strike: Source (und Client) Update, hier das Changelog:

A required update for Counter-Strike: Source has been updated. Please run hldsupdatetool to receive the updates. The major changes include:

UI:
- Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
- cl_scoreboard_ct_color_red
- cl_scoreboard_ct_color_green
- cl_scoreboard_ct_color_blue
- cl_scoreboard_t_color_red
- cl_scoreboard_t_color_green
- cl_scoreboard_t_color_blue
- cl_scoreboard_dead_color_red
- cl_scoreboard_dead_color_green
- cl_scoreboard_dead_color_blue
- Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
- Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
- Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.

Gameplay:
- Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
- Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
- Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1′ on console.
- There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
- If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
- If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
- If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
- If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
- Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.

General:
- Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
- Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
- cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
- Many development console commands which would crash the server removed.
- Updated source engine addresses many issues:
- Better flashlight effect
- Better HDR behavior
- Multicore rendering support
- Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
- Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
- Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
- Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
- Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
- Tick rate affecting how fast doors open / close
- Tick rate causing players hitting the ground to stutter
- Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns

Jason

_______________________________________________
hlds_announce mailing list
hlds_announce@list.valvesoftware.com

http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlds_announce

Insbesondere “- Many development console commands which would crash the server removed.” hört sich relativ interessant an, vielleicht werden ja dadurch tatsächlich die Server-Crashes mal unterbunden? Andererseits wurde -tickrate wohl als Startparameter entfernt und nun per Default auf 66 gesetzt. Es bleibt abzuwarten, ob sich das auf die Server-FPS auswirken wird.

Leider konnten wir aufgrund der extrem stark belasteten Update-Server gestern das Update nicht mehr auf unseren Master-Server bekommen, wir werden uns aber heute morgen noch darum kümmern. Ein Update ist natürlich auch mit -autoupdate möglich, kann aber ziemlich ewig dauern, da die Valve-Server wohl aktuell unter der Last ziemlich zu kämpfen haben.

2010
06.17

Wir müssen dringend ein Update auf die aktuelle beta25 des Teamspeak 3 Servers durchführen. Im gleichen Zug führen wir auch allgemeine Systemupdates an den Servern durch und starten diese dazu kurz neu. Wir rechnen mit einem Ausfall von ca. 15-30 Minuten.

Mehr Details zum Update sobald das Update abgeschlossen ist.

Update 10:45: vs43 läuft nun schon wieder an, bis die virtual Server gestartet sind kann es ein paar Minuten dauern.
Update 10:48: vs190 läuft nun auch wieder an, vs43 hat alle virtual Server nun wieder gestartet.
Update 10:54: vs190 hat nun auch alle virtual Server wieder gestartet. Wartungsmodus wurde nun auch beendet. Update ist nun erledigt.

Update 11:00:
Hier die versprochenen Details:
Volles Changelog:

=== Server Release 3.0.0-beta25 17 Jun 2010
+ added CLIENT_ICON_ID to clientlist (parameter -icon)
+ added CHANNEL_ICON_ID to channellist (parameter -icon)
+ added permission i_channel_description_view_power and i_channel_needed_description_view_power
+ startscript and runscript will now work even when executed from a different
location than the server installation folder
+ added serverquery command clientdbinfo (check docu for details)
+ added permission b_virtualserver_client_dbinfo
+ added new parameter “-count” to clientdblist which gives a property “count” with total available client count
+ serverquery commands servergrouppermlist, channelgrouppermlist, channelpermlist, clientpermlist
and channelclientpermlist added new optional parameter “-permsid”. gives permID strings instead
of numbers as output
+ added permission b_client_use_channel_commander
- fixed bug where servergrouplist and channelgrouplist wont check for querygroup permissions
- fixed bug where it was not possible to delete channelgroup templates
- permission update respects “machine_id”
NOTE: server_id 0 groups, templates will be updated in any case
- client pruning respects “machine_id”
- fixed that virtualserver_uptime isnt correct in certain cases
for serverinfo, serverlist query commands
- fixed CHANNEL_ICON_ID shown incorrectly in channelinfo
- fixed VIRTUALSERVER_ICON_ID shown incorrectly in serverinfo
- fixed invalid channeldescriptionchanged event while creating new channels
- fixed bug that lead to temporary server groups not being properly cleared
when a client dropped instead of disconnect
- fixed bug where when a client dropped that was muted by some other client
this other client could incorrectly mute some third uninvolved client
! fixed several vulnerabilities

Wie der geneigte Leser auf den ersten Blick sieht, ist der letzte Punkt des Changelogs wohl der Wichtigste. Es gab vor beta25 die Möglichkeit viele Server-Einstellungen ohne Passwort zu ändern. Die Lücke wurde von Luigi Auriemma gestern ohne Rücksprache mit den Entwicklern von Teamspeak veröffentlicht.
Teamspeak Systems hat sich vorbildlich verhalten und das Problem offen und aktiv (Danke, Ralf!) an alle ATHPs kommuniziert und schnell einen Fix bereitgestellt, danke Teamspeak!

Wir werden nun vorsorglich noch unsere Datenbank auf eventuelle ungewollte Änderungen überprüfen. Solltest du als Benutzer etwas ungewöhnliches feststellen, melde dich bitte bei uns via Ticket.